Kako uvoziti teksture v Mayo
V Mayo lahko integrirate slike, ki jih najdete v spletu, ali svoje lastne teksture, ki jih uporabite za 3D modele, referenčne slike in sorodne projekte.
Izberite Okno v zgornji menijski vrstici izberite Uredniki upodabljanja nato Hypershade . Hypershade je Mayina različica urejevalnika materialov. Tukaj lahko ustvarite materiale v Mayi z uporabo vključene knjižnice materialov in uporabite senčila po meri za katero koli teksturo, ki jo izberete.
V Hypershade so trije privzeti materiali, imenovani lamber1, particleCloud1 in shaderGlow1. Te je treba pustiti pri miru kot rezervno privzeto gradivo, če se nastavitev zmoti.
1. korak:Ustvarjanje materiala za vašo teksturo
Če si želite ogledati svojo teksturo, morate ustvariti nov material ali senčnik za prikaz teksture, tako da kliknete Ustvari nato Material in izberite Lambert .
Lambert je ime privzetega senčila, uporabljenega na površini pri modeliranju v Mayi. Uporabite lahko tudi poljuben material, ki ga želite; Blinn in Phong sta običajna senčila z različnimi zrcalnimi vrednostmi, ki vplivajo na sijaj materiala.
Ko ustvarite gradivo, se ime spremeni v lambert2 -- to spremembo lahko vidite tudi na zavihku materialov, ki se nahaja v zgornjem desnem polju Hypershade. Če dvokliknete Lambertov material v tem oknu, se prikaže Urejevalnik atributov prikaže z različnimi možnostmi. Nastavitve materiala so nastavljive z drsniki, pa tudi s polji za vnos vrednosti za povečanje ali zmanjšanje posameznega atributa.
2. korak:Uvoz datoteke s teksturo v Mayo
Znotraj urejevalnika atributov je na skrajni desni strani drsnika atributov barve označeno polje. Dvokliknite kvadratno polje, da prikažete Ustvari vozlišče upodabljanja meni. Izberite Datoteka .
Pod Atributi datoteke polje v urejevalniku atributov je polje z imenom Ime slike , s praznim kvadratom in mapo, podobno tipični ikoni mape. Levi klik na ikono, da odprete Brskalnik datotek izbrati teksturo. Običajne vrste tekstur vključujejo JPG, PNG, TARGA in TIFF.
Nasvet
Za celoten seznam podprtih vrst datotek glejte dokumente pomoči za Mayo.
Kliknite Odpri da naložite svojo sliko v Mayo.
3. korak:Uporaba teksture na 3D-predmet
Za ogled teksture v 3D-prostoru potrebujete podlago, ki drži sliko, podobno barvi, ki jo drži platno.
Kliknite zgornji meni in izberite Ustvari ki mu sledijo Poligonski primitivi in Letalo . Uporabite R tipko ter levi klik in povlecite v merilo. Povečajte ravnino, tako da pokriva večino mreže.
Če želite uporabiti teksturo na ravnini, se vrnite v meni Hypershade in poiščite material, ki ste ga ustvarili. Levi klik, da izberete svoj material v Hypershade, nato kliknite s srednjo miško in povlecite kazalec na ustvarjeno ravnino ter nato spustite srednji gumb miške.
Druga metoda nanašanja teksture je, da najprej izberete material v Hypershade, prikazanem, ko se zeleno polje, ki obroblja material, spremeni v rumeno, kar označuje izbiro. V vidnem polju izberite ravnino v 3D prostoru in z desnim klikom Dodeli obstoječi material in izberite želeno teksturo.
Senčen zaslon je privzeta nastavitev v Mayi. Če želite preklapljati med zasenčenim zaslonom ter zasenčenim in teksturiranim zaslonom, pritisnite 5 ali 6 tipki za ogled vaše teksture.