Kako uvoziti 3D-je v Revit
Arhitekti, inženirji in drugi oblikovalci uporabljajo 3DS Max Design za ustvarjanje dinamičnih računalniških upodobitev, animacij in vodstev. Vgrajeni modifikatorji programa omogočajo posebne manipulacije preprostega predmeta, kot je kocka ali krogla. To omogoča oblikovalcem, da uporabljajo program za ustvarjanje posebnih elementov ali predmetov veliko lažje, kot če bi poskusili isti element v kakšnem drugem programu. Iz tega razloga je Autodesk vgradil določene združljivosti v 3DS Max Design in druge svoje programe.
1. korak
Izvozite želeno datoteko 3DS Max (MAX) kot datoteko DWG, DXF ali ADSK. Revit ne dovoljuje neposrednega uvoza datotek MAX. Datoteko boste morali pretvoriti v vrsto datoteke, ki je dovoljena z izvozom datoteke.
2. korak
Shranite datoteko v ciljno mapo za izvoženo datoteko. Za poimenovanje izvožene datoteke imate dve možnosti:ohranite isto ime kot izvirna datoteka 3DS Max ali v pogovornem oknu določite novo ime.
3. korak
Uvozite izvoženo datoteko MAX kot datoteko DWG, DXF ali ADSK v Revit tako, da odprete zavihek »Vstavi« in izberete možnost »Povezava CAD« ali »Vstavi CAD«. V pogovornem oknu »Uvoz/povezava CAD« boste morali spremeniti vrsto datoteke na pravilno vrsto datoteke, ki jo boste uvažali.
4. korak
Preverite točnost uvožene datoteke ali predmeta. Če datoteka ni bila pravilno uvožena, jo poskusite znova uvoziti.
Nasvet
Izvoženi objekti z modifikatorji bodo ohranili trenutno stanje modifikatorja. Če je modifikator izklopljen, ne bo prikazan v izvoženem predmetu.
Opozorilo
Odvisno od tega, kako je predmet ustvarjen, morda ne boste mogli uporabiti materiala za uvoženi predmet, ustvarjen s 3DS Max.