1. kamere
  2. Car Audio & Electronics
  3. Domači glasbeni sistem
  4. Osebni avdio
  5. televizorji
  6. Pametni dom
  >> Elektronske tehnologije Online >  >> Pametni dom >> Pametno življenje

Različne vrste računalniških mišk

Elegantna, sodobna brezžična miška je vidno naprednejša od škatlastih pionirskih modelov izpred desetletij. Vse vrste miške opravljajo enako osnovno nalogo, ne glede na tehnologijo, ki je v njih vključena, vendar so razlike v oblikovanju in tehnologiji privedle do številnih različnih različic računalniških miški. Druga stvar, ki jima je skupna poleg funkcije, je slovnica:Oxfordski slovar pravi, da je množina lahko miši ali miške in kateri koli je popolnoma pravilen.

Zasnova računalniške miške

Zgodovina računalniške miške sega dlje v preteklost, kot si mislite. Prvotno ga je demonstriral stanfordski inženir Douglas Engelbart leta 1968, precej preden so osebni računalniki prispeli na trg. Osnovna zamisel o miški je bila dovolj preprosta in jasna celo v dobi velikih računalnikov. Krmarjenje po računalniškem zaslonu s pritiski na tipke je nerodno in zapleteno, toda kazanje na tisto, kar želite, je dovolj preprosta veščina celo za dojenčke. Miška je ponudila praktičen način za to.

Osnove delovanja miške

Računalniška miška mora narediti tri stvari:

  1. Potrebuje nek način za zaznavanje gibanja miške, ko jo premikate.
  2. Prepoznati mora klik, ko pritisnete gumb.
  3. Te informacije mora sporočiti vašemu računalniku.

V petih desetletjih od Engelbartove predstavitve so oblikovalci miši našli več različnih načinov za dosego teh treh ciljev. Rezultat je veliko različnih vrst računalniških miši, čeprav njihova primarna funkcija ostaja enaka.

Vrste miši glede na mehanizem

Ena najbolj temeljnih sprememb v preteklih letih je bila v tem, kako miške zaznajo vaše gibanje. Prvotna Engelbreitova miška je bila lesena škatla z dvema velikima kolesoma, ki sta njeno gibanje prevajala v električne signale. To osnovno idejo je od takrat nadomestilo več novejših tehnologij .

  • Elektromehanske miške: Ko je miška v osemdesetih letih prejšnjega stoletja prvič postala bistveni pripomoček, je uporabljala izboljšavo Engelbartove mehanske miške. Namesto koleščkov je imela miška težko gumirano žogico, ki se je lahko kotalila v katero koli smer. Dva valjčka znotraj miške sta posnela gibanje žogice in ga pretvorila v električne signale, medtem ko je tretji valj zagotavljal napetost, da je bila žogica trdno pritisnjena na druga dva.
  • Optične in laserske miške: Sodobnejše zasnove miške uporabljajo svetlobo v obliki LED ali laserjev visoke ločljivosti za sledenje gibanju miške. Izkazale so se za bolj zanesljive kot mehanske miške, ker nimajo gibljivih delov, ki bi se pokvarili ali bi jih bilo treba očistiti, poleg tega so izboljšave v strojni in programski opremi omogočile, da so miške veliko bolj natančne in občutljive.
  • Posebne miške in miškam podobne naprave: V nekaterih posebnih situacijah – ko ste na primer na zaslonu in izvajate predstavitev – morda ne boste mogli uporabljati miške na ravni površini. Proizvajalci so razvili različne miškam podobne naprave, ki uporabljajo merilnike pospeška, ki jih je mogoče uporabiti v teh situacijah in prevajajo gibe vaše roke po zraku v gibe kazalca na zaslonu. Ker gre za nišni scenarij, ti niso splošno znani ali uporabljeni.

Razlike v možnostih povezave

Pri povezovanju različnih vrst računalniške miške na sam računalnik je prišlo do podobnega razvoja. Preden je IBM PC osebne računalnike naredil za poslovno orodje, je bila miška pogosto zasnovana za povezavo z vrati za krmilno palčko. Računalnik ni bil opremljen z enim od teh, zato so proizvajalci pripravili vrsto alternativ.

  • Serijska miška: IBM PC ni imel vrat za igralno palico, imel pa je RS-232C ali serijski vrata za komunikacijo z drugimi napravami. Ko je miška v osemdesetih letih prejšnjega stoletja postala običajna, so bili zgodnji modeli Microsofta in Mouse Systems pogosto zasnovani za priklop na ta vrata. Serijska vrata so bila na voljo v 9-pinski in 25-pinski različici, vendar bi serijska miška delovala na kateri koli od teh povezav z ustreznim adapterjem.
  • Avtobusna miška: Težava pri povezovanju prek serijskih vrat je bila, da so jih pogosto uporabljale druge naprave, kot so zunanji modemi. Eden od načinov za rešitev te težave je bila uporaba avtobusne miške, ki je bila priložena lastni krmilni kartici. Kartica je bila nameščena v režo na razširitvenem vodilu računalnika – od tod tudi ime – in nato vanjo vtaknili miško. Ti so pogosto imeli lastniški vmesnik, zato jih ni bilo mogoče preprosto premikati med računalniki.
  • Miška PS/2: Ko je IBM predstavil svojo serijo osebnih računalnikov PS/2, je predstavil nova, standardizirana vrata za tipkovnico in miško. Ta tako imenovana vrata PS/2 so bili majhni, okrogli konektorji, običajno barvno kodirani, da ste vedeli, katero napravo kam namestiti.
  • Miška USB: Ko je bil v devetdesetih letih prejšnjega stoletja prvič definiran vmesnik USB, je bil eden od ciljev njegove zasnove zagotoviti ena vrata, ki bi se lahko uporabljala za katero koli periferno napravo, vključno z miško. Vse vrste miške, ki še vedno uporabljajo kabel, običajno še naprej uporabljajo priključek USB.
  • Brezžična miška: Kabli so lahko neurejeni in neprijetni, zato so bile brezžične miške očiten naslednji korak. Nekatere običajne izvedbe priključijo majhen brezžični ključ v vrata USB in jih uporabite za komunikacijo med miško in računalnikom. Alternativni pristop uporablja brezžični protokol Bluetooth za komunikacijo med miško in računalnikom. Sodobni prenosniki in tablični računalniki imajo običajno vgrajen Bluetooth, zato miška Bluetooth ne potrebuje ključa.

Stikala, gumbi in kolesca

Tretja naloga, ki jo mora opraviti miška, je klik, to je, kako postavite kazalec in kako izberete ali premaknete stvari na zaslonu. Stikala morajo razlikovati med klikom in spuščanjem ali držanjem gumba za vlečenje elementov na zaslon. Sama stikala so se z leti izboljšala in zdaj običajno zahtevajo le najnežnejše dotike.

Število in funkcije gumbov miške so se razvijale, ko so postali bolj razširjeni. V osemdesetih letih prejšnjega stoletja je Applov Macintosh uporabljal miško z enim gumbom , je Microsoft prodal miško z dvema gumboma , in Logitech sta tržila miško s tremi gumbi . Dodani gumbi, prevedeni v večjo vsestranskost:uporabniki operacijskega sistema Windows so lahko uporabili drugi gumb za desni klik in odpiranje kontekstno občutljivih menijev, Logitechov sistem s tremi gumbi pa je uporabnikom omogočil nastavitev kombinacij gumbov po meri, ki jih je mogoče programirati, da delujejo kot bližnjice ali za izvajanje določenih funkcij.

Večina običajnih računalniških miši se je odločila za hibridno zasnovo do sredine 90-ih, z levim in desnim gumbom ter kolescem za pomikanje med njima. Drsno kolesce je omogočalo hitro pomikanje gor in dol po zaslonu, ob pritisku pa je delovalo kot tretji gumb v stilu Logitecha. Specializirane miške za igranje iger in druge zahtevne uporabe lahko nudijo dodatne gumbe, ki jih je mogoče programirati za določena opravila.

Vprašanje občutljivosti

Ključna podrobnost katere koli miške je, kako daleč se premakne za določeno količino gibanja na vaši mizi. To se običajno meri v pikah na palec (dpi) . Priti prav ni enostavno. Na velikem sodobnem zaslonu z visoko ločljivostjo bi v idealnem primeru zadostoval majhen premik miške, da premaknete kazalec z ene strani zaslona na drugo. Na žalost je to kontraproduktivno, če potrebujete fino in natančno kontrolo kazalca, v tem primeru pa želite, da razmeroma velik gib roke povzroči majhen gib na zaslonu.

Običajna rešitev je nadzor gonilnika miške ali klicev operacijskega sistema pospešek . Če naredite počasen gib, vam miška omogoča fino in natančno kontrolo. Če naredite hiter gib, se pospeši in prečka veliko večji del zaslona. To je v redu za splošno uporabo, vendar igralci, inženirji in drugi zahtevni uporabniki potrebujejo boljši nadzor. Vrhunske miške obravnavajo to potrebo z enim ali več gumbi, ki po potrebi preklapljajo med načinoma visoke in nizke dpi.

Vprašanje ergonomije

Ergonomija , ali človeku prijazen inženiring, je še ena stalna težava pri oblikovanju miške. Celodnevna uporaba miške lahko povzroči ponavljajoče se stresne poškodbe in ni na voljo enostavne rešitve. Najenostavnejši odgovor bi bil občasno menjavanje miške z leve na desno, vendar uporabnikom to ni enostavno.

Večina blagovnih znamk ponuja svoje različne vrste miške v velikih in majhnih velikostih, da se udobno prilegajo rokam uporabnikov, vendar je to le izhodišče. Nasloni za zapestje za izboljšanje drže rok se prodajajo ločeno, nekatere znamke pa jih vgradijo v zasnovo same miške. Igralne miške so pogosto opremljene z nastavljivo težo, kar uporabnikom omogoča prilagajanje teže in ravnotežja miške glede na njihov osebni okus. Proizvajalci so eksperimentirali tudi z drugimi radikalnimi oblikami, kot so navpične konfiguracije, vendar te na trgu niso bile široko sprejete.

Nadomestne miške prinašajo ergonomijo, vsestranskost

Številne druge kazalne naprave lahko nadomestijo miško, ne glede na to, ali iščete boljšo ergonomijo, izboljšan nadzor ali preprosto udobje.

  • Sledilna krogla: Sledilno kroglo si lahko predstavljate kot starodobno mehansko miško, obrnjeno na glavo, tako da je žogica na vrhu. Kazalec upravljate tako, da s prstom ali palcem vrtite žogico, nato pa kliknete z gumbi, vgrajenimi v podlago. Ker namesto zapestja uporabljate palec, je to dobra možnost za uporabnike s težavami s karpalnim kanalom.
  • Točka sledi: Trend od namiznih k prenosnim računalnikom je ustvaril potrebo po alternativnih miškah, ki so bile prijazne do prenosnikov. Ena možnost je trackpoint, majhen gumiran gumb, ki se nahaja med tipkama za začetni zaslon na tipkovnici prenosnika. Premikate jo lahko s kazalcem katere koli roke, ne da bi umaknili roke iz običajnega položaja za tipkanje, zaradi česar je sledilna točka zelo učinkovita. Gumbi, ki jih je mogoče klikniti, so na dnu tipkovnice, pod preslednico, kjer jih lahko dosežete s palcem. Trackpoint večinoma najdemo na računalnikih IBM in Lenovo.
  • Sledilna ploščica: Sledilna ploščica je najpogostejši nadomestek miške za prenosnike. Deluje podobno kot zaslon na dotik, s prstom premikate kazalec na zaslonu. Kliknete tako, da se dotaknete zaslona ali uporabite fizični gumb, odvisno od zasnove sledilne ploščice. Sodobne različice podpirajo vrsto potez s tapkanjem in drsenjem z več prsti, zaradi česar so verjetno še bolj vsestranske kot miška sama.
  • Pisalo ali pero: Pisalo ali pisalo prevzame mesto miške, ko se uporablja na napravi z zaslonom na dotik, kot je tablični računalnik, prenosni računalnik z zaslonom na dotik, konvertibilne prenosne/tablične naprave in mobilni telefoni višjega razreda. Je natančnejši od konice prsta, nekatere naprave pa dodajo posebne funkcije z merjenjem, kako močno ste pritisnili na zaslon. Kliknete tako, da s pisalom tapnete po zaslonu, nekateri modeli pa imajo tudi vgrajene gumbe.

  1. Vrste računalniških procesorjev
  2. Vrste računalniških programov
  3. Kako odkleniti tipkovnico in miško
  4. Različne vrste povezav računalniškega monitorja
  5. Različne vrste računalniškega pomnilnika