Kako narediti, da predmeti sledijo kazalcu v Game Maker 7.0
Če objekt v Game Makerju sledi kazalcu miške po zaslonu, je to mogoče narediti precej preprosto z nekaj vgrajenimi funkcijami. Najpomembnejše je, da si zapomnite, da lahko vedno pridobite "položaj X" miške - ali oddaljenost miške od leve strani zaslona - z uporabo ključne besede "mouse_x". Podobno lahko pridobite "položaj Y" - ali razdaljo miške od vrha zaslona - z uporabo ključne besede "mouse_y".
1. korak
Ustvarite sprite tako, da z desno miškino tipko kliknete meni "Sprite" in izberete "ustvari sprite". Z vgrajenimi orodji lakirnice narišite preprosto obliko, ki lahko predstavlja igralca. Krog, kvadrat ali karkoli drugega primerno preprostega bo dovolj.
2. korak
Ustvarite predmet s tem spriteom tako, da z desno miškino tipko kliknete meni "object" in izberete "create object." Poimenujte ga "sledilec" in kliknite polje s seznamom sprite, da mu dodelite sprite, ki ste ga pravkar ustvarili. Ne zaprite okna z nastavitvami predmeta.
3. korak
Kliknite »dodaj dogodek«. Kliknite "korak" in izberite "začni korak."
Če želite, da se predmet vedno nahaja na istem položaju kot kazalec miške, povlecite ikono »Skoči na položaj« v polje »Dejanja«. Je tista, ki izgleda kot puščica, narisana med dvema oznakama "X". V pojavnem meniju napišite "mouse_x" kot "položaj X" in "mouse_y" kot "položaj Y." Prepričajte se, da potrditveno polje "relativno" ni označeno.
Če po drugi strani želite, da predmet dobesedno sledi kurzorju po zaslonu (tako da se vedno premika proti kurzorju, vendar ne nujno v istem položaju kot on), povlecite ikono "Premakni proti" v Polje za dejanja. Je tista, ki izgleda kot puščica, ki kaže na majhno piko. Ponovno se v pojavnem oknu prepričajte, da "relative" ni potrjeno in vnesite "mouse_x" za "položaj X" in "mouse_y" za "položaj Y." Poleg tega nastavite hitrost, s katero želite, da se predmet premika. To bo od vas zahtevalo nekaj eksperimentiranja, da boste dosegli želeni učinek, vendar "5" dobro deluje.
4. korak
Ustvarite sobo tako, da z desno tipko miške kliknete »soba« in izberete »ustvari novo sobo«.
5. korak
Dodajte objekt sledilca v sobo, tako da kliknete nekje znotraj.
6. korak
Začnite igro s klikom na zeleno puščico na vrhu zaslona. Odvisno od metode, ki ste jo izbrali v 3. koraku, se bo sledilni predmet takoj teleportiral na lokacijo vaše miške vsakič, ko ga premaknete, ali pa bo začel loviti kazalec miške po zaslonu.