1. kamere
  2. Car Audio & Electronics
  3. Domači glasbeni sistem
  4. Osebni avdio
  5. televizorji
  6. Pametni dom
  >> Elektronske tehnologije Online >  >> Pametni dom >> Pametno življenje

Kako klikniti predmet v Game Makerju

Paket za razvoj iger Game Maker podjetja YoYo Games vsebuje široko paleto funkcij povleci in spusti za hitro načrtovanje iger. Edina funkcija, ki manjka v predzgrajenih možnostih Game Makerja, je tista, ki vam omogoča, da preverite, ali je bil predmet kliknjen z miško in ali je sposoben izvajati operacije, če je. Vendar pa je to pomanjkljivost mogoče zlahka odpraviti z le nekaj vrsticami vgrajenega skriptnega jezika Game Maker, GML.

1. korak

Ustvarite sprite tako, da z desno miškino tipko kliknete Sprites in kliknete »Nov sprite«. Kliknite "Uredi Sprite". Sprite so slike, oblikovane za uporabo v vaši videoigri. Dvokliknite sličico. S tem se odpre "Paintshop" podoben program z imenom "Urejevalnik slik". Hitro narišite krog in kliknite zeleno kljukico, da shranite in zaprete pogovorna okna.

2. korak

Ustvarite predmet iz tega spritea tako, da z desno miškino tipko kliknete »Predmeti« in kliknete »Nov predmet«. Na seznamu izberite "sprite0" kot sprite za ta predmet.

3. korak

Kliknite »Dodaj dogodek«. Kliknite "Miška". Izberite "Levo pritisnjeno."

Zdaj bo ob vsakem kliku levega gumba na miški vsak predmet s tem dogodkom zagnal dano kodo.

4. korak

Kliknite "Nadzor". Povlecite ikono »izvedi del kode«, ki je videti kot blok zvezka, v polje z dejanji. S tem se odpre urejevalnik kode.

5. korak

V urejevalnik kode prilepite naslednje:

d =point_distance(mouse_x, mouse_y, self.x + (self.sprite_width/2), self.y + (self.sprite_height)/2) if (d

Najprej bo predmet (in ne pozabite, to velja za vsak predmet v igri) preveril, kako daleč je od kazalca miške, in to razdaljo shranil v spremenljivko z imenom "d".

Drugič, če je ta razdalja manjša od polovice širine spritea, se bo uničil sam.

Kliknite zelene kljukice, da zaprete urejevalnik kode in dogodkov.

6. korak

Test. Desni klik na "Sobe" in izberite "Ustvari sobo". Nekajkrat kliknite po sobi, da ustvarite nekaj primerkov svojega predmeta. Kliknite zeleno puščico, da zaženete igro. Krogi bi morali izginiti, ko jih kliknete.

Nasvet

Če uporabljate Game Maker v izbirnem "naprednem načinu", lahko nastavite družine predmetov, ki podedujejo funkcije svojih staršev. To vam bo omogočilo, da v bolj zapletenih igrah enkrat napišete svojo funkcijo "klikanja z miško" in jo bodo uporabili vsi predmeti v igri, ki jih je mogoče klikniti.


  1. Kako naj glasbo v bloku v roblox
  2. Kako Put Dirkaške igre na iPod Nano 5G
  3. Kako narediti Ni - CD Patch
  4. Kako natisniti slike 4 X 4
  5. Kako s Photoshopom povečati predmet na fotografiji