Kako narediti meni v Game Makerju
Game Maker je priljubljen računalniški program, ki ga je zasnoval YoYo Games in omogoča uporabniku ustvarjanje video iger brez potrebe po naprednem znanju programiranja. Game Maker je bil zasnovan tako, da je uporabniku prijazen z uporabo niza spustnih menijev, ki vam omogočajo, da izberete funkcije in programiranje, ki ga želite uporabiti za svojo določeno igro. Ena najosnovnejših potreb za vsako igro je začetni meni. Izdelava jedilnika je hiter in preprost postopek.
1. korak
Kliknite ikono "Ustvari Sprite" na vrhu strani Game Maker in nato izberite "Load Sprite", da izberete izbor iz kataloga Game Maker. To vam bo omogočilo ustvarjanje gumbov za vaš meni.
2. korak
Izberite gumb, ki ga želite uporabiti za svoj meni. Če na primer dodajate gumb za predvajanje, v meniju sprite izberite že obstoječi gumb »predvajaj«. Nato mu lahko daste ime datoteke. Kliknite "V redu."
3. korak
Naložite isti sprite, ki ste ga pravkar uporabili v zgornjem postopku, vendar ga preimenujte z besedo "pritisnjen" za začetnim imenom datoteke. To bo spremenjen gumb, ko je miška med igro na njem.
4. korak
Kliknite gumb "Uredi Sprite", da uredite videz pritisnjenega gumba. Uporabite možnost "Slika", da spremenite videz pritisnjenega gumba. Na primer, če želite, da se gumb osvetli, medtem ko je na njem igralna miška, prilagodite intenzivnost, da bo to odražala, ali pa spremenite barvo gumba. Ko ste zadovoljni, kliknite »V redu«. V prejšnjih menijih boste morali še dvakrat klikniti »V redu«, da se vrnete na glavni zaslon.
5. korak
Nazaj v glavni meni kliknite »Ustvari predmet« na vrhu zaslona. Ko se prikaže izbirni meni, izberite gumb, ki ste ga pravkar ustvarili. Dajte ji enako ime datoteke kot ime sprite. Naredite enako za pritisnjeno različico gumba, da ustvarite predmete za oba.
6. korak
Ko je eden od odprtih objektov, dodajte dogodek s klikom na možnost »Dodaj dogodek« na dnu okna. Kliknite na "Miška" v naslednjem izbirnem meniju in nato na "Levi gumb" v naslednjem meniju. To pove računalniku, da ustvarjate dejanje, ko z levim gumbom miške kliknete vaš gumb.
7. korak
Dodajte dejanje tako, da na desni strani zaslona izberete možnost »Pojdi v naslednjo sobo«. To sistemu pove, da mora program ob kliku na gumb z levim gumbom miške iti v naslednjo sobo igre.
8. korak
Dodajte drug dogodek in izberite "vstop z miško" ali "izhod z miško", odvisno od tega, kateri gumb programirate. Izberite "spremeni primerek" na desni strani zaslona in nato izberite drugi gumb, ki ste ga ustvarili. Zaradi tega gumb spremeni barvo od takrat, ko je miška na njem, do takrat, ko je miška zunaj njega, tako da povežete dva gumba, ki ste jih ustvarili.
9. korak
Kliknite »V redu« in storite enako za drugi gumb.
10. korak
Ustvarite sobo tako, da na vrhu glavnega zaslona izberete možnost »Ustvari sobo«. Izberite prvi gumb, ki ste ga ustvarili, in ga z miško povlecite na želeno mesto v meniju.
11. korak
Ustvarite drugo sobo, ki bo kasneje postala del vaše dejanske igre. Dodajte druge gumbe v prvo sobo (ki je zaslon vašega menija) po enakih postopkih in nato preizkusite, ali meni deluje, tako da kliknete »Preizkusi igro«.
Nasvet
Z dodatnimi funkcijami menija lahko dodate grafiko in naredite svoj meni bolj vizualno impresiven.