1. kamere
  2. Car Audio & Electronics
  3. Domači glasbeni sistem
  4. Osebni avdio
  5. televizorji
  6. Pametni dom
  >> Elektronske tehnologije Online >  >> Domači glasbeni sistem >> Avdio & Video Media

3 razlogi, zakaj preklopim nazaj na USB | Zvočni vmesnik USB proti Thunderbolt

Nobenega dvoma ni, da ima Thunderbolt večjo pasovno širino kot USB. Višja pasovna širina pa pomeni manjšo zakasnitev in boljšo zmogljivost ... Kajne? No, pravzaprav vas bo odgovor morda presenetil. Zato ostanite, ker v tej objavi delim 3 razloge, zakaj se osebno odločam za uporabo zvočnega vmesnika USB.

Mimogrede, ta video sponzorira RME. Pred nekaj meseci sem se obrnil na RME na razstavi NAMM, ker sem slišal, da izdelujejo vmesnike USB 2.0, ki so kos celo najhitrejšim vmesnikom USB 3.0 in Thunderbolt.

Po kratkem pogovoru z njimi so se strinjali, da mi pošljejo RME Fireface UCX II, ki je zvočni vmesnik USB 2.0, da ga lahko preizkusim sam in za vas napišem to objavo.

Osnove USB in Thunderbolt

Začnimo s kratkim pregledom različnih generacij USB in Thunderbolt.

Povezave USB je mogoče vzpostaviti s številnimi različnimi priključki, vendar bodo povezave zvočnega vmesnika na splošno izvedene prek priključkov USB A, USB B in USB C.

Povezave Thunderbolt je mogoče vzpostaviti tudi s priključkom tipa USB-C, vendar nekateri vmesniki Thunderbolt uporabljajo priključek tipa Mini DisplayPort.

Različne generacije USB in Thunderbolt lahko omogočijo različne ravni pasovne širine. Z večjo pasovno širino je mogoče v določenem času prenesti več informacij.

USB 2.0 zagotavlja 480 Mbps, USB 3.0 zagotavlja 5 Gbps, USB 3.1 zagotavlja 10 Gbps in USB 4 zagotavlja 20 Gbps, medtem ko Thunderbolt 1 zagotavlja 10 Gbps, Thunderbolt 2 zagotavlja 20 Gbps in Thunderbolt 3 zagotavlja 40 Gbps! Thunderbolt 4 še vedno zagotavlja 40 Gbps, vendar dodaja nekaj dodatnih zmogljivosti.

1. razlog:USB 2.0 ponuja dovolj pasovne širine za večino nastavitev

Samo prenašanje tokov digitalnih zvočnih podatkov zahteva razmeroma majhno količino pasovne širine ... Za izračun pasovne širine, potrebne za prenos zvočne datoteke, lahko uporabite to formulo:Hitrost vzorčenja x Bitna globina x Število kanalov

To pomeni, da boste za prenos 24-bitne stereo zvočne datoteke 44,1 kHz teoretično potrebovali približno 2 Mbps pasovne širine. Tudi če povečate hitrost vzorčenja na 192 kHz, še vedno potrebujete le približno 9 Mbps pasovne širine.

To bi teoretično ustrezalo približno 240 stereo kanalom pri 44,1 kHz ali 53 stereo kanalom pri 192 kHz prek povezave USB 2.0. Ne pozabite – USB 2.0 je ocenjen za 480 Mbps.

Razlog, da poudarjam besedo "teoretično", je, ker je treba poleg samih zvočnih podatkov prenesti tudi podatke o nadzoru in druge informacije. Toda tudi po upoštevanju teh dodatnih podatkov število možnih kanalov z USB 2.0 daleč presega fizični IO mnogih zvočnih vmesnikov.

Zvočni vmesniki 2 × 2, kot je priljubljeni Focusrite Scarlett 2i2, zahtevajo samo približno 4 Mbps za 24-bitne 48 kHz zvočne podatke na in iz vsakega od 2 vhodov in 2 izhodov. USB 2.0 je torej več kot dovolj, tudi če dodamo dodatne nezvočne podatke.

Toda RME Fireface UCX II, ki je 40-kanalni zvočni vmesnik, zahteva samo 46 Mb/s pri največji zmogljivosti ob predpostavki, da je hitrost vzorčenja 48 kHz in 24-bitna globina.

Dejansko število kanalov, ki ga je mogoče doseči prek povezav USB ali Thunderbolt, se zelo razlikuje glede na učinkovitost uporabljenega gonilnika USB ali Thunderbolt. RME je znan po ustvarjanju gonilnikov po meri z zmogljivostjo svetovnega razreda, ki ponuja do 140 kanalov prek povezav USB 2.0.

Na večjem vmesniku RME, UFX+, so ga zasnovali z USB 3.0 in Thunderbolt, da olajšajo 188-kanalno število V/I.

Morda delate na večjih projektih s stotinami kanalov, ki hkrati vstopijo in izstopajo iz vmesnika, vendar se moje delo dobro ujema z omejitvami USB 2.0, zlasti z uporabo gonilnikov RME, in to je prvi razlog, da ostajam pri USB.

Razlog št. 2:Pasovna širina ne poveča hitrosti prenosa podatkov

Vsak digitalni avdio sistem bo dodal določeno stopnjo zakasnitve ali zamude, ki jo povzročijo prenosi in obdelava signala. Zakasnitev povratnega potovanja je čas, ki je potreben, da gre signal iz vašega mikrofona ali instrumenta v vaš vmesnik, skozi vaš računalnik in iz vmesnika v vaše slušalke ali zvočnike.

Okoli USB-ja, Thunderbolta in zakasnitve obstaja pogosta napačna predstava. To pomeni, da mnogi verjamejo, da večja pasovna širina pomeni večjo hitrost prenosa podatkov, medtem ko v resnici podatki potujejo z enako hitrostjo – v povezave z večjo pasovno širino lahko preprosto namestite več kanalov, kot smo razpravljali v prejšnjem razdelku.

Klasična analogija je primerjava dveh avtocest z enako omejitvijo hitrosti. Čeprav ima ena avtocesta več pasov kot druga, bodo avtomobili vozili z enako hitrostjo. Če dodate več pasov, lahko v istem časovnem obdobju potuje več avtomobilov, vendar vsak posamezen avtomobil še vedno vozi z isto omejitvijo hitrosti.

Pri številu kanalov v okviru omejitev dane povezave – bodisi USB 2.0, 3.0 ali Thunderbolt – je zakasnitev, ki jo boste doživeli, določena z več dejavniki kot le z vrsto uporabljene povezave.

Hitrost obdelave vašega računalnika bo imela veliko vlogo, gonilniki pa bodo imeli enako ali večjo vlogo. Večina gonilnikov danes ponuja sprejemljive stopnje zakasnitve za snemanje in spremljanje prek DAW, vendar so nekateri veliko bolj učinkoviti od drugih.

Težave z zakasnitvijo se pojavijo pri poskusu obdelave signala med spremljanjem v realnem času. Na primer, med petjem boste morda želeli poslušati ne samo svoj vokalni mikrofon, ampak tudi nekaj odmeva. Obstaja nekaj načinov za to ...

Prvi bi bil naložiti vtičnik za odmev v vaš DAW in zvok usmeriti v DAW prek vtičnika za odmev in iz DAW prek slušalk. Tu imajo hitrost procesorja in gonilniki pomembno vlogo, saj nižja kot je lahko zakasnitev povratnega potovanja, več obdelave je mogoče uporabiti, preden se doseže nesprejemljiva raven zakasnitve. Tudi v tem pogledu so gonilniki RME neverjetno hitri.

Druga metoda, ki jo boste našli v nekaterih zvočnih vmesnikih, je možnost obdelave zvoka v samem vmesniku z uporabo vgrajenega procesorja. V teh primerih bodo vhodni signali razdeljeni na dve poti – ena bo posneta v DAW, druga pa obdelana znotraj vmesnika DSP za spremljanje vtičnikov s skoraj ničelno zakasnitvijo.

RME ponuja podobno funkcionalnost, ki vam omogoča spremljanje prek izenačevalnikov, kompresorjev in efektov, ločeno od vtičnikov DAW, kar zmanjša zakasnitev na minimum, hkrati pa izvajalcu še vedno zagotavlja udobno izkušnjo spremljanja.

Glavna ugotovitev tukaj – v zvezi s to razpravo – je, da vrsta povezave ne vpliva toliko na zakasnitev kot hitrost obdelave vašega računalnika, metoda spremljanja in učinkovitost gonilnika zvočnega vmesnika.

Hitrost tega vmesnika, skupaj z mojim Slick Audio PC ali mojim M1 Pro Macbookom, je več kot zmogla vse, kar sem moral narediti. In to je drugi razlog, da sem se odločil ostati pri USB-ju.

Razlog št. 3:USB je širše sprejet in cenejši

USB je odprt standard, ki obstaja že zelo dolgo, medtem ko je Thunderbolt lastniški standard, ki sam po sebi pomeni dodatne stroške za implementacijo Thunderbolt.

Tako USB kot Thunderbolt sta dosegla stopnjo zrelosti, zaradi katere sem prepričan, da bosta oba na voljo v bližnji prihodnosti, vendar je USB trenutno še vedno veliko bolj podprt.

Če nameravate uporabljati zvočni vmesnik Thunderbolt, se morate seveda prepričati, da vaš računalnik podpira Thunderbolt. Novi računalniki Mac in Macbook podpirajo Thunderbolt na vseh področjih, vendar ni tako pogost v računalnikih z operacijskim sistemom Windows. Po drugi strani pa USB 2.0 danes podpira skoraj vsak računalnik Mac ali Windows na trgu, USB 3.0 pa je prav tako zelo pogost.

Po mojih izkušnjah je USB tudi bolj zanesljiv. Na primer, nastavitev vmesnika Thunderbolt Apollo Twin na mojem Macbooku je bila zelo preprosta, vendar imam do danes težave, ko ga uporabljam z osebnim računalnikom, zlasti za programe zunaj DAW, kot so videokonference in pretakanje. Ne razumite me narobe – to je odličen vmesnik, vendar želim nekaj, kar bo preprosto nastaviti in bo vsakič delovalo, kot bi moralo. Zato uporabljam izključno vmesnike USB s svojim računalnikom z operacijskim sistemom Windows ali kadar koli bom uporabljal računalnik nekoga drugega.

Dobra stvar USB-ja je, da je zelo zanesljiv za Mac in Windows. Svoj vmesnik RME lahko povežem s katerimkoli strojem, prenesem gonilnike in bo deloval brezhibno. Ne samo to, ampak ga je mogoče nastaviti tudi tako, da deluje v razredu skladnem načinu brez gonilnikov. Dejstvo, da lahko ta vmesnik vzamem kamorkoli in vem, da bo deloval, je velik razlog, zakaj se večino časa odločam za uporabo zvočnega vmesnika USB.

Zvočni vmesniki RME

Če kupujete profesionalni vmesnik, lahko toplo priporočam RME Babyface Pro FS in Fireface UCX II. Funkcije in zanesljivost so me navdušile in rad bi se zahvalil RME, da je omogočil ta video.


  1. Zakaj Internal Card Air Vs . USB Air Card
  2. DIY Audio Line -in za USB adapter
  3. Kako snemati z USB Audio
  4. USB Vs . Koaksialni avdio
  5. Zakaj so iPod kabli Torej Kratko