1. kamere
  2. Car Audio & Electronics
  3. Domači glasbeni sistem
  4. Osebni avdio
  5. televizorji
  6. Pametni dom
  >> Elektronske tehnologije Online >  >> Pametni dom >> Pametno življenje

Čemu je namenjeno skaliranje GPE?

Višje ločljivosti, večji kontrast in bolj tekoče predvajanje pomenijo, da postaja računalniška grafika vedno bolj živa in realistična. Večino časa, to je. Če gledate košarkarsko tekmo in so igralci bolj podobni obrambnim napadom na nogometnem igrišču, je slika najverjetneje raztegnjena in v napačnem razmerju stranic. Skaliranje GPE je eden od načinov za izogibanje tej težavi.

Osnove skaliranja GPE

Skaliranje GPE je možnost, ki je na voljo v konfiguracijskih menijih številnih grafičnih procesorskih enot. GPE je računalniški procesor, namenjen posebej za ustvarjanje slik na zaslonu, kar je še posebej koristno pri predvajanju videoposnetkov in iger. Skaliranje GPE popravi nesorazmerje v razmerju stranic – širina slike glede na njeno višino – med sliko, ki jo ustvari računalniška programska oprema, kot je programska aplikacija ali igra, in ločljivostjo zaslona. Skaliranje GPE se običajno uporablja za zajemanje izhoda starejše video igre, zasnovane za obdobje, ko je večina računalniških zaslonov uporabljalo razmerje stranic 4:3, in pretvorbo, tako da se lepo prilega zaslonu 16:9 brez raztegovanja slike, pogosto s prikazovanjem črne črte.

Pogoste možnosti

Medtem ko se natančne možnosti razlikujejo od grafične procesorske enote do grafične procesorske enote, so trije načini skaliranja, ki so na voljo na številnih grafičnih procesorjih AMD, dobri primeri običajnih rešitev. »Maintain Aspect Ratio« doda črne pasove zgoraj in spodaj ali levo in desno od slike in tako zapolni zaslon brez raztegovanja slike. »Prilagodi sliko na celotno velikost plošče« raztegne sliko, da v celoti zapolni zaslon, kar pomeni, da ni izgubljenega prostora, vendar je slika lahko videti nenavadna. »Uporabi centrirane čase« je primerno, če imate sliko, ki je manjša od ločljivosti zaslona; ta možnost slike sploh ne poveča, ampak jo postavi na sredino zaslona in jo obda s črnimi črtami na vseh straneh.

Podscan/Overscan

Odvisno od vašega zaslona, ​​video vira in grafičnega procesorja lahko včasih vidite črne črte, ki obkrožajo sliko z vseh strani, ko tega niste pričakovali, ali sliko, ki je odrezana, ker sega čez robove zaslona. Do tega pride zaradi neusklajenosti nekje v procesu analiziranja in prilagajanja slike vašemu GPU. Večina grafičnih procesorjev ima nastavitev hitrega popravka v konfiguracijskem meniju, imenovano "Underscan/Overscan" ali kaj podobnega. Z uporabo te nastavitve izvedete spreminjanje velikosti kot običajno in nato skrčite ali povečate sliko ravno toliko, da dosežete želeno prileganje.

Vnosni zamik

Uporaba skaliranja GPU zahteva več obdelave kot preprosto prikazovanje slike, »kot je«, zato obdelava traja dlje. Pogosto dodatni čas znaša le delček sekunde in med predvajanjem videoposnetkov ni opazne razlike. Če pa igrate igre, boste morda ugotovili, da je zakasnitev opazna in povzroči zakasnitev vnosa, situacijo, ko zakasnitev med pritiskom na gumb in posledično dejanjem na zaslonu moti vašo sposobnost hitrega ukrepanja v igri. V tem primeru pretehtajte učinke zakasnitve vnosa z učinki nerazširitve slike.


  1. Kaj je VCAST za televizijo ?
  2. Kaj jeSnapdragon GPU ?
  3. Kaj iskati v CD predvajalnik
  4. Kaj jedvodimenzionalna Konvolucijski
  5. Kaj je 8 X 10 pik ?