1. kamere
  2. Car Audio & Electronics
  3. Domači glasbeni sistem
  4. Osebni avdio
  5. televizorji
  6. Pametni dom
  >> Elektronske tehnologije Online >  >> Pametni dom >> Pametno življenje

Kaj je rastrska animacija v računalniški grafiki?

V računalniški animaciji se izraz "rasterska grafika" nanaša na animacijske okvirje iz slikovnih pik in ne na razširljive komponente, kot so vozlišča, robovi, vozlišča, poti ali vektorji. Shranjevanje slik kot slikovnih pik namesto vektorjev ali vozlišč omogoča veliko globljo in bolj realistično osvetlitev in barvo, ker računalniku ni treba upodabljati vsake sličice v realnem času, kot to počne v 3-D videoigri. Ker pa lahko hiter računalnik potrebuje 10 do 20 minut, da upodablja en okvir, upodabljanje celotne animacije običajno zahteva mrežo upodabljalnih vozlišč.

Bitne slike in razširljiva vektorska grafika

Rastrska animacija se ne nanaša le na 3-D grafiko, čeprav se je povpraševanje po 2-D animaciji v filmih, televiziji, video igrah in reklamah zmanjšalo, saj je procesorska moč postala dovolj dostopna za upodabljanje 3-D animacij z majhnim proračunom. Rastrska slika je preprosto druga beseda za bitno sliko ali sliko, ki temelji na slikovnih pikah. Za primerjavo, vektorska slika je 2-D slika, ustvarjena v razširljivem urejevalniku vektorske grafike, kot je Adobe Illustrator ali odprtokodni Inkscape. Datoteke SVG zavzamejo manj prostora na disku kot bitne slike, ker shranjujejo samo poti, ki označujejo oblike na sliki, medtem ko bitne slike shranjujejo podatke za vsako slikovno piko. Bitne slike shranijo vso globino in subtilnost svetlobe, ki jo omogoča ločljivost slike, medtem ko imajo SVG preproste barve, podobne risankam.

Shranjevanje datotek

Izraz "rasterska slika" se nanaša na način shranjevanja slike in ne na to, kako je prikazana. Ko vaša grafična kartica upodablja okvir video igre, vidite iste slikovne pike, kot bi jih videli, če bi vnaprej upodobili okvir z istimi nastavitvami. Datoteka, ki jo prebere igra, shrani sliko kot ogromen niz tock, video igra pa vsebuje programske rutine, ki premikajo tocke glede na dogodke v igri. Video igre žrtvujejo realističnost zaradi gladkosti med igranjem, vendar pogosto vsebujejo vnaprej upodobljene filme s popolnoma realizirano grafiko. Ti prizori, shranjeni kot MPEG ali podoben format, običajno povzročijo, da velikost sodobnih iger preseže 1 GB.

Tradicionalna rastrska animacija

Preden je 3-D animacija postala dostopna, so bili animirani filmi in televizijske oddaje večinoma ročno poslikani, video igre pa so za shranjevanje grafike na kartušo ali disk uporabljale rastrsko animacijo z nizkimi podrobnostmi. Umetniki video iger so v osemdesetih in devetdesetih letih prejšnjega stoletja animirali te bitne slike znakov z uporabo listov sprite, kar jim je omogočilo ločevanje vseh premikajočih se predmetov v igri. Rutine programske opreme igre so predvajale okvirje na listu sprite vsakega predmeta neodvisno drug od drugega, tako da se je igra lahko odzvala na dejanja igralca.

Sodobna rastrska animacija

Veliko sodobnih risank uporablja rastrsko animacijo za dodajanje barve ročno narisanim animacijskim celicam. Vsak okvir animacije skeniramo v računalnik ali skiciramo na grafični tablici, celotna animacija pa se shrani kot digitalni film. Programski jeziki, kot so Flash, HTML in Java, vključujejo animacijske knjižnice, ki ustvarjajo 2-D animacije na podlagi dogodkov uporabniškega vnosa, kot so kliki miške ali pritiski na tipke. Tako kot vektorsko grafiko je mogoče te ustvarjene animacije prilagoditi tako, da se prilegajo kateremu koli oknu, medtem ko ima vnaprej upodobljena rastrska grafika vnaprej določeno ločljivost in ob povečanju postane pikselizirana.


  1. Kakšna je definicija računalniškega pomnilnika?
  2. Kaj počne računalniška grafična kartica?
  3. Kaj je glavni pomnilnik v računalniku?
  4. Kaj je predpomnilnik v računalniku?
  5. Kaj je gonilnik zaslona?