1. kamere
  2. Car Audio & Electronics
  3. Domači glasbeni sistem
  4. Osebni avdio
  5. televizorji
  6. Pametni dom
  >> Elektronske tehnologije Online >  >> Pametni dom >> Pametno življenje

Primeri grafične programske opreme

Grafična programska oprema daleč presega čiščenje madežev in odstranjevanje rdečih oči s fotografij ter vključuje razširljive urejevalnike vektorske grafike, mehanizme za 3-D upodabljanje in programsko opremo za 2-D animacijo, slikanje in risanke. Digitalni umetniki uporabljajo risalne tablice za ustvarjanje umetniških del iz praznih datotek v programih, kot so Adobe Photoshop, Corel Painter in Gimp, animatorji pa oživijo 3-D like z uporabo zmogljive programske opreme za animacijo, kot so Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D in Blender.

Delo z rastrsko grafiko

Večina digitalne umetnosti na neki točki prevzame obliko rastrske slike, ki je preprosto katera koli slika, sestavljena iz slikovnih pik in ne vektorjev ali vozlišč. Razlog za to prednost je, da za razliko od vektorjev rastrska grafika podpira subtilne barvne gradacije in za razliko od 3-D umetnosti, sestavljene iz vozlišč, rastrske slike ne zahtevajo zmogljive grafične strojne opreme in obsežne obdelave. Urejevalniki rastrske grafike vključujejo urejevalnike fotografij, kot sta Photoshop in Gimp, ter programsko opremo za slikanje in risanke, kot sta Paint Tool SAI in Autodesk Sketchbook. Medtem ko Adobe in Autodesk izdelujeta lastniško programsko opremo profesionalne kakovosti, Gimp ponuja brezplačen nabor funkcij, podoben Photoshopu, SAI pa ponuja izkušnjo, podobno Sketchbooku, za veliko nižjo ceno. Ti programi so zasnovani za delo z grafično tablico, ki za razliko od miške nadzoruje programsko opremo s pritiskom na površino in gibanjem.

Risanje s potmi in krivuljami

Urejevalniki vektorske grafike, kot so Adobe Illustrator, CorelDraw in Inkscape, shranjujejo informacije kot vozlišča in poti namesto slikovnih pik, in ker je slika SVG definirana z relativno razdaljo med vozlišči, njeno povečevanje ali zmanjšanje ne povzroča popačenj ali slikovnih pik. Podobno diagonalni vektorji nikoli ne prikažejo vzdevkov -- nazobčanih poševnih črt -- tako kot rasterske slike. Zaradi razširljive lastnosti SVG so idealni za rezanje znakov iz vinila in drugih materialov z uporabo programske opreme za izrezovanje, kot sta Make the Cut in Sure Cuts a Lot. Njihova orodja za urejanje vozlišč in poti omogočajo veliko lažje upodabljanje gladkih in natančnih krivulj z miško kot v urejevalniku rastrske grafike.

Upodabljanje 3-D fotografij in filmov

Najbolj zapleteni grafični urejevalniki, ki zahtevajo veliko virov, so programi za 3-D animacijo, ki združujejo orodja za modeliranje, animacijo in upodabljanje v enem paketu. Modeliranje in animiranje 3-D prizorov zahteva precejšnje količine dela, preobleka, senčenje in osvetlitev pa običajno zahtevajo podobno količino. Te aplikacije obravnavajo vsako nalogo z ločenim naborom orodij in obdelajo končano sceno prek namenskega mehanizma za upodabljanje, kot je V-Ray, Mental Ray ali Cycles, ki simulira svetlobne žarke, ki se odbijajo od številnih vrst površin ali prehajajo skozinje. Animacije visoke ločljivosti zahtevajo omrežje računalnikov za upodabljanje, da izvedejo na stotine ali tisoče ur obdelave.

Animiranje 2-D risank in konceptov

Programska oprema za digitalno 2-D animacijo, kot so Toon Boom, Adobe Flash in Synfig, znatno skrajša čas izdelave v primerjavi z običajnim, ročno poslikanim potekom dela. Preden je 3-D upodabljanje postalo dostopno in razširjeno, so animacijski studii izdelovali 2-D filme z uporabo tradicionalnih celuloidnih listov in akrilnih barv. Od poznih devetdesetih let prejšnjega stoletja je programska oprema za 2-D animacijo preoblikovala animacijo okvir za okvirjem v postopek "tweening", ki zahteva, da je predmet narisan samo enkrat, nato pa ga digitalno animira in doda perspektivo. Postopek je zelo drugačen in veliko preprostejši kot animiranje 3-D likov, čeprav obe vrsti animacije uporabljata tweening za izračun gibanja med ključnimi sličicami.


  1. Prednosti Microsoft Officea
  2. Kako posodobiti grafično kartico
  3. Prednosti in slabosti protivirusne programske opreme
  4. Opredelitev pilotnega projekta programske opreme
  5. Primeri gonilnikov naprav