Če imate predmet z neznano funkcijo in mu rekli, da ustvarite skico, kako bi določili, kako izgleda pogled spredaj?
1. Opazovanje in raziskovanje:
* Previden pregled: Nežno ravnajte s predmetom. Občutite njegovo obliko, teksturo in težo. Opazite morebitne očitne krivulje, robove, izbokline ali depresije.
* Svetloba in senca: Objekt držite v različnih svetlobnih pogojih. Opazujte, kako svetloba deluje s svojimi površinami. To pomaga razkriti njegovo obliko.
* Vrtenje in perspektiva: Predmet počasi zavrtite. To vam bo pomagalo razumeti njegovo tridimenzionalno naravo.
2. Določitev spredaj:
* Simetrija: Ali ima predmet simetrično stran? To je pogosto dober pokazatelj "spredaj" ali "primarnega" pogleda.
* Orientacija: Se zdi predmet naravno usmerjen na določen način? Na primer, stol ima jasno "sedež".
* Namen: Če lahko uganite funkcijo predmeta, to lahko pomaga. Na primer, orodje ima lahko "ročaj" konec ali "delujoč" konec.
3. Skiciranje:
* Preprost oris: Začnite z osnovnim obrisom glavne oblike predmeta, ki se osredotoča na svojo celotno silhueto. Ne skrbite še za podrobnosti.
* Ključne značilnosti: Prepoznajte najpomembnejše značilnosti:
* Robovi: Oster ali zaobljen? Naravnost ali ukrivljen?
* Vogali: Koti ali krivulje?
* Luknje: Velikost, oblika in lokacija.
* Protruzije: Izbori, ročaji, gumbi.
* Depresije: Vdodi, utori, votline.
* Globina in perspektiva: Uporabite vrstice, da predlagate globino, če je mogoče. Pomislite, kje bi se predmet umaknil ali segal od vašega vidika.
* Podrobnosti: Ko so glavna oblika in funkcije na voljo, postopoma dodajte podrobnosti. Bodite opaženi in upoštevajte vse subtilne spremembe v obliki predmeta.
Dodatni nasveti:
* Referenčne slike: Če je mogoče, poiščite na spletu podobne predmete, da dobite predstavo o tem, kako so običajno predstavljeni v risbah.
* Vadba: Bolj ko skicirate, bolje boste postali vizualizaciji in prevajanju tridimenzionalnih predmetov v dvodimenzionalne skice.
* Ne bojte se eksperimentirati: Začnite z osnovnimi črtami in oblikami in postopoma sestavljajte svojo skico. Vedno lahko izbrišete in prilagodite, ko greste.
Primer:
Predstavljajte si, da imate majhen, kovinski predmet z gladko, zaobljeno površino, majhen gumb na eni strani in luknjo na drugi. Lahko:
* Orient Predmet: Držite ga tako, da je gumb obrnjen proti tebi.
* skica: Začnite s preprosto ovalno obliko. Dodajte majhen krog za gumb na eni strani in manjši krog za luknjo na drugi.
* Podrobnosti: Če je gumb rahlo dvignjen, to označite s subtilno krivuljo.
* senčenje: Uporabite svetlobe, da predlagate zaobljenost predmeta.
Ne pozabite, da ni nobenega "pravega" načina za skiciranje predmeta. Cilj je ustvariti reprezentacijo, ki jasno sporoča njegove ključne značilnosti in obliko.