1. kamere
  2. Car Audio & Electronics
  3. Domači glasbeni sistem
  4. Osebni avdio
  5. televizorji
  6. Pametni dom
  >> Elektronske tehnologije Online >  >> Mobilni telefoni in dodatna oprema >> pametni telefoni

XR:prazna modna beseda ali perspektiva, usmerjena v prihodnost?

Če ste spremljali navidezno resničnost/razširjeno resničnost, ste verjetno že spoznali svoje tri R-je:VR (navidezna resničnost), AR (razširjena resničnost) in MR (mešana resničnost). Morda pa ste naleteli tudi na četrtega:XR, bratranca znane trojice, ki se vse pogosteje pojavlja v komercialnem in poslovnem svetu. Ali res potrebujemo še en R? Ali samo eden, da vlada vsem?

XR lahko pomeni X-reality, eXended reality ali cross reality, odvisno od tega, koga vprašate (prosim, brez CR!). Tudi to ni povsem nov izraz, saj se že desetletja uporablja za označevanje razširjene vizualne tehnologije. Sony, na primer, uporablja izraz XR v patentih že od 80. let prejšnjega stoletja, čeprav podjetje nima blagovne znamke za sam izraz "XR".

Zdaj pa se XR vrača v tehnološki svet. XR laboratoriji, XR startupi, XR očala, XR konference in tako naprej, in vedno povezani s tem, kar bi sicer bilo VR, AR ali oboje v tandemu. V bistvu katera koli virtualna vsebina naslednje generacije, ne glede na to, ali je v slušalkah VR, skozi lečo našega pametnega telefona ali celo usmerjena neposredno v naša zrkla. Z različnimi ravnmi podrobnosti, različnimi ravnmi poglobitve, različnimi načini interakcije z digitalnimi predmeti se veliko podjetij ne omejuje samo na delo v eni škatli.

Clay Bavor, Googlov vodja AR in VR, je že orisal uporaben način razmišljanja o XR v objavi na spletnem dnevniku Medium, v kateri je izjavil:»Če sta VR in AR dve točki na spektru, kako naj imenujemo spekter? Tukaj je nekaj idej – poglobljeno računalništvo, računalništvo s prisotnostjo, fizično računalništvo, zaznavno računalništvo, mešana resničnost ali poglobljena resničnost. Ta tehnologija je v povojih in do naših definicij je še dolga pot, a zaenkrat temu rečemo poglobljeno računalništvo.«

Prvi dnevi tehnologij XR so se morda začeli v silosih, toda ko tehnologija dozori, bodo morali razvijalci in proizvajalci sprejeti konvergenco in razviti ekosistem med platformami, ki ustreza širokemu naboru primerov uporabe, bodisi za industrijo ali zabavo. Da bi postal običajen, ga je treba deliti in deliti, in tu je smiselno razmišljati o vseh teh različnih napravah, od vodnika RR prek kamere vašega pametnega telefona do stvari, kot so očala Snap ali Google Glass, do prekrivnih elementov AR na osnovi slušalk kot je Magic Leap do poglobljenih slušalk VR, kot je HTC Vive ... vse kot naprave XR različnih ravni, ki bodo vedno bolj prisotne v naših življenjih.

Prihodnost na več platformah potrebuje navzkrižno resničnost

Digitalni zemljevidi krajev ali predmetov, informacij ali virtualnih bitij se ne prilegajo vedno lepo enemu R. In digitalna sredstva, razvita za eno stvar, bi lahko uporabili tudi za drugo. Pred kratkim sem se pogovarjal z Nomtekom, razvijalcem vsebine za Magic Leap, ki se je znebil z izdelavo AR za pametne telefone. Piotr iz podjetja Nomtek je špekuliral o "oblaku AR" ... mešanici rezerve digitalnih "stvari", prekritih z resničnim svetom, do katerih bi lahko dostopali s pametnim telefonom, očali ali slušalkami, da bi izkusili iste informacije, vendar z različnimi stopnjami poglobitve , interakcijo z resničnimi predmeti in okluzijo vaših običajnih čutov.

Razvijalci, kot je Nomtek, so seveda zainteresirani za to, da so digitalne vsebine in aplikacije XR dostopne čim večjemu številu naprav, in kolikor proizvajalci strojne opreme radi ohranjajo nekaj ekskluzivnosti za svoje izdelke, je navsezadnje določena odprtost ključna za množično sprejetje platforme in koristi vsem proizvajalcem. Samo pomislite, koliko proizvajalcev ima na primer koristi od Androida in Google Play.

Vsi veliki igralci vidijo prednost v odprtosti in medplatformski tehnologiji. Ključni vodilni v panogi Oculus, Valve, Unity, Epic, Samsung in Google oblikujejo pobudo OpenXR s to nalogo v mislih:"standard VR za več platform odpravlja razdrobljenost industrije, saj omogoča, da se aplikacije napišejo enkrat, da delujejo v katerem koli sistemu VR, in za dostop do naprav VR, integriranih v te sisteme VR, ki jih bodo uporabljale aplikacije«

Navidezni kraji in predmeti so že zdaj dostopni na različne načine, z različnimi napravami. Na primer, VRChat in Somnium Space lahko raziskujete prek slušalk VR, pametnega telefona ali tradicionalnih namiznih računalnikov. Ta trend se bo nadaljeval, saj si bodo razvijalci prizadevali doseči čim več ljudi, doseči ta 'mrežni učinek' in kritično maso, ki bo vse prepričala, da se pridružijo, ker, hej, vaši prijatelji to počnejo.

Na koncu bodo na voljo svetovi, ki jih je treba raziskati, igre, ki jih je treba igrati, informacije, ki jih je treba imeti, kar zahteva različne ravni poglobitve, odvisno od uporabnikovih preferenc. Nekateri ljudje ne prenesejo VR, vendar imajo na primer radi AR. V industriji morda ne boste potrebovali popolne potopitve skozi slušalke/očala/kamero, da bi opazili določene napake v izdelku, vendar boste morda želeli več digitalnega prekrivanja, da spremenite njegovo zasnovo ali ga preizkusite.

Vse to sodi nekje na XR spekter. Na neki točki v prihodnosti lahko vidim, da se bo to izvajalo prek enakovrednega stikala za številčnico ali zatemnitev, s prilagajanjem ravni "virtualnosti" ali digitalne vsebine v vašem vidnem polju od 5 do 95 % glede na vaše potrebe.

Do takrat pa je spektralni način razmišljanja dobra paradigma. Dovolj električnega črnila je bilo prelitega o tem, da je "VR/AR/MR mrtev/se vrača/boljši od ..." ali da je eno toliko pomembnejše od drugega. Tehnologija XR še naprej raste v tandemu, razmišlja zunaj okvirov, in čeprav črka X morda spominja na cyberpunky trihard cool fantazij VR iz zgodnjih 90-ih, jaz sprejemam široko perspektivo, ki jo vključuje.

Ali se strinjate, da je XR dober način za sklicevanje na družino tehnologij VR/MR/AR? Kako vidite razvoj te industrije?


  1. Lahko sem , naj svoj Hotmail na moj BlackBerry
  2. Kako posredovati sporočilo MMS na HTC
  3. Kako naj Telefonski predal
  4. Vrste perspektivi Leče
  5. Kako naj telefonski predal za Google Voice