Kako je bila prvotno narejena večplastna kamera?
Izvirna zasnova in izdelava :
1. Več steklenih ravnin :Večplastna kamera je sprva vsebovala več plasti steklenih ravnin, ki so bile med seboj razporejene vzporedno. Vsako letalo je vsebovalo posebne ročno poslikane celice ali animacijske risbe.
2. Postavitev umetniškega dela :Celice so bile nameščene na steklenih ploščah na različnih globinah znotraj prizora, kar je ustvarilo tridimenzionalni učinek, ko se ravnine premikajo posamično.
3. Premikanje kamere :Kamera je bila nameščena nad steklenimi ploskvami in se je lahko premikala navpično in vodoravno. To je animatorju omogočilo, da je ujel različne perspektive in zorne kote scene.
4. Sinhronizacija :Da bi dosegli tekoče gibanje, so morali biti gibi kamere natančno sinhronizirani z gibi celic na vsaki stekleni ravnini.
5. Optični učinki :Kamera je vključevala različne optične elemente, vključno s prizmami in lečami, za izboljšanje iluzije globine in doseganje posebnih vizualnih učinkov.
6. Razsvetljava :Pravilna osvetlitev je bila ključnega pomena za osvetlitev celic na različnih ravninah in zagotavljanje doslednosti celotnega videza scene.
Dodatni razvoj :
Sčasoma je izvirna večplastna kamera doživela izboljšave in spremembe, vključno z:
- Mehanske izboljšave :Uvedeni so bili motorizirani mehanizmi za nadzor gibanja steklenih ravnin in kamere, kar omogoča natančnejše in kompleksnejše animacije.
- Več kamer :Nekatere različice večplastne kamere so uporabljale več kamer hkrati za zajemanje različnih zornih kotov scene, ki jih je bilo mogoče združiti med montažo.
- Digitalna tehnologija :Ročno večplastno kamero so v poznejših letih dopolnile ali nadomestile digitalne tehnike, ki so dosegale podobne učinke s pomočjo računalniške programske opreme in programov za animacijo.
Večplastna kamera je imela pomembno vlogo pri oblikovanju umetnosti tradicionalne celinske animacije in prispevala k uspehu in priljubljenosti animiranih filmov v zlati dobi animacije v 20. stoletju. Medtem ko se je tehnologija razvijala, njena temeljna načela še naprej vplivajo na to, kako animatorji danes ustvarjajo iluzijo globine in gibanja v animiranih produkcijah.