1. Kamere
  2. Avto avdio in elektronika
  3. Domači avdio
  4. Osebni avdio
  5. Televizorji
  6. Pametni dom
  >> Elektronska Tehnologija >  >> Domači avdio >> Izenačevalniki

Kako lahko ustvarim učinek zvočnega reakcije v After Effects?

Ne morete neposredno ustvariti zvočnega reaktivnega učinka * znotraj * After Effects, ne da bi uporabili vtičnik ali zunanjo programsko opremo za premostitev vrzeli. Potem ko učinki odlikujejo vizualne učinke, vendar so njegove izvorne zvočne zmogljivosti omejene na analizo zvoka za osnovno vizualizacijo valovnih oblik in ne poganjajo kompleksne animacijske parametre.

Za ustvarjanje zvočnega reaktivnega učinka boste potrebovali potek dela, ki vključuje te korake:

1. Zvočna analiza: To je ključni prvi korak. Svoj zvok morate pretvoriti v podatke, ki jih lahko razumejo. Obstaja več pristopov:

* Analiza frekvenčnega pasu (najpogostejša): To razčleni zvok na frekvenčne razpone (bas, srednji del, visoki itd.). Amplituda (glasnost) vsakega pasu postane kontrolna vrednost za vašo animacijo. Orodja, kot so:

* Adobe Audicija: Lahko izvozite podatke frekvence kot besedilne datoteke ali celo nadzirajo druge aplikacije s skriptom.

* max za v živo (Ableton Live): Če uporabljate Ableton, Max za Live ponuja močna orodja za analizo zvoka in lahko pošljejo podatke drugim aplikacijam.

* Žetev: Ima tudi odlične funkcije zvočne analize in zmogljivosti skript.

* Specializirani vtičniki (VSTS/AU): Številni vtičniki so zasnovani posebej za ustvarjanje podatkov MIDI ali OSC na podlagi zvočnega vnosa. Te protokole lahko nato razlagamo z vtičniki za učinki.

* Analiza korenskega povprečja (RMS) (preprostejša): To zagotavlja splošno vrednost glasnosti. Je preprostejša od frekvenčne analize, vendar manj zatemnjena.

* Spektralna analiza (Advanced): Ponuja podroben vizualni prikaz frekvenčnega spektra skozi čas.

2. Prenos podatkov: Potrebujete način, kako podatke o zvočni analizi vključiti v efekte. Najpogostejše metode so:

* besedilne datoteke: Izvozite podatke iz programske opreme za analizo zvoka v besedilno datoteko (CSV, TXT itd.). Po učinkih lahko te podatke uvozijo z izražanjem. Ta metoda je preprosta, a manj učinkovita za reakcije v realnem času.

* midi/OSC: Naprednejši in učinkovit. Sporočila MIDI ali OSC (Open Sound Control) lahko pošljejo podatke v realnem času iz vaše zvočne programske opreme na After Effects prek vtičnikov. To omogoča dinamične reakcije v realnem času.

3. Po izvedbi Effects: Ko imate podatke, uporabite After Effects Expressions, da povežete svoje parametre animacije s podatki. Na primer:

* Podatki frekvenčnega pasu: Lahko nadzorujete lestvico predmeta, ki temelji na frekvenci basa, njene vrtenja na srednji meri in njeno motnost na visoki toni.

* RMS podatki: Splošno glasnost lahko uporabite za nadzor celotne intenzivnosti učinka, kot je svetlost svetlobe ali amplituda mahanja.

4. Potrebni vtičniki (verjetno): Če ne uporabljate preprostega uvoza besedilne datoteke in vam je udobno pisanje zapletenih izrazov, boste verjetno potrebovali vtičnike, da bo ta postopek bolj gladek. Vtičniki, ki bi lahko pomagali, vključujejo:

* Audio-reaktivni vtičniki, posebej zasnovani za učinke: Poiščite vtičnike z oznako "Audio Reactive", "avdio povezava" ali podobne izraze. Ti vtičniki pogosto racionalizirajo postopek povezovanja zvočne analize z animacijo.

* Pomočniki izrazov: Vtičniki, ki poenostavijo pisanje in upravljanje izrazov znotraj After Effects, so lahko koristni za upravljanje potrebnih kompleksnih izrazov.

Poenostavljen primer (z uporabo hipotetičnega vtičnika in besedilne datoteke):

1. Zvočna analiza: Analizirajte svoj zvok z avdicijo in izvozite basove in visoke amplitude v besedilno datoteko z dvema stolpcima:`Bass`,` Treble`.

2. Po učinkih: Uvozite besedilno datoteko. Ustvarite sloj oblike.

3. Izrazi: Uporabite izraz (po možnosti prek pomožnega vtičnika), ki bere podatke iz besedilne datoteke.

*`lestvica =[thiscomp.layer (" zvočni podatki "). Text.sourceText.split (" \ n ") [čas] .Split (", ") [1]*10, tacomp.layer (" zvočni podatki "). Text.sourceToxt.Split (2]. * Zelo poenostavljen primer in bo verjetno zahteval spremembe na podlagi strukture vaše besedilne datoteke.

4. Animacija: Ta izraz bi spremenil sloj oblike, ki temelji na vrednostih visokih in nizkih vrednosti iz vaše zvočne analize.

To je zapleten postopek. Posebne podrobnosti so močno odvisne od izbrane programske opreme in zapletenosti zvočnega reaktivnega učinka, ki ga želite ustvariti. Začenši s preprostim učinkom na RMS in uvozom besedilne datoteke je dober način za učenje potek dela. Ne pozabite iskati "After Effects Audio Reactive Plugins" za orodja, ki lahko bistveno poenostavijo ta postopek.

  1. Kako narediti sims 3 voice over series Need it step by step?
  2. Zakaj Adobe Premiere Pro zmede moj zvok med urejanjem?
  3. Kako povezati izenačenje na Sony sprejemnik
  4. Ali obstaja adapter za rdeče-bel zvočni kabel za povezavo svetlo zelenega, kot je na primer sistem zvočnikov?
  5. Ali lahko uporabite nevtralni avtotransformator?