Kako lahko ustvarim Adobe After Effects Audio Visualizer?
1. Nastavitev vašega projekta:
* Uvozi zvok: Uvozite svojo zvočno datoteko v efekte.
* Ustvari ničelni predmet: To bo delovalo kot osrednja točka za vaše izraze, kar bo olajšalo organizacijo.
* Ustvarite svoje vizualne elemente: Izberite svoj vizualni slog. Skupne možnosti vključujejo:
* Oblike: Preproste oblike (pravokotniki, krogi), katerih lestvica, položaj ali motnost nadzira zvok.
* Delci: Sistemi delcev, ki se odzivajo na zvočno frekvenco ali amplitudo. To zahteva naprednejše tehnike.
* Vrstice: Vrstice, ki spreminjajo dolžino ali položaj na podlagi zvoka.
2. Uporaba izrazov za povezavo zvoka do vizualnih del:
Jedro vašega vizualizatorja je v izrazih. To so skripte, ki dinamično nadzirajo lastnosti na podlagi različnih dejavnikov, vključno z zvočnimi podatki. Za dostop do zvočnih podatkov boste uporabili izraz `thiscomp.layer (" Audio Layer "). Audiolevel` (nadomešča" zvočni sloj "z imenom zvočne plasti).
Tu je nekaj primerov, kako uporabiti izraze:
* Enostavna lestvica na osnovi amplitude: Za obseg oblike na podlagi celotne amplitude:
`` `javascript
thiscomp.layer ("zvočni sloj"). Audiolevel * 100;
`` `
Ta izraz pomnoži raven zvoka (vrednost med 0 in 1) za 100. To uporabite na lastnosti `lestvice` vaše oblike. Prilagodite multiplikator (100 v tem primeru), da nadzira odzivnost.
* frekvenčni vizualizator (bolj napreden): To zahteva analizo specifičnih frekvenčnih pasov zvoka. To je bistveno bolj zapleteno in vključuje uporabo funkcije `freq` znotraj izrazov. Verjetno bi potrebovali več oblik, od katerih se odziva na drugačen frekvenčni razpon. To zahteva globlje razumevanje zvočne obdelave in izrazov po učinkih. Osnovni primer (prilagoditi boste morali frekvenčni razponi in množitelje):
`` `javascript
bas =thiscomp.layer ("zvočni sloj"). Audiofrekvenca (100, 200); // prilagodite 100 in 200 na želeno območje basov
bas * 50; // Uporabite skaliranje za obliko, ki jo nadzira bas
`` `
* Pozicijska animacija: Lahko nadzorujete položaj oblik na podlagi ravni zvoka. Na primer, da premaknete obliko vzdolž osi X:
`` `javascript
thiscomp.layer ("zvočni sloj"). Audiolevel * 500; // Prilagodite multiplikator
`` `
* Spremembe motnosti: Nadzirajte motnost plasti, da ustvarite utripajoč ali bledi učinek:
`` `javascript
100 * Thiscomp.layer ("Audio Layer"). Audiolevel;
`` `
3. Rafiniranje in izboljšanje vašega vizualizatorja:
* Slivanje: Uporabite funkcijo izražanja `linear ()`, da zgladimo kretene gibe, ki jih povzročajo hitre spremembe ravni zvoka. Na primer:`linear (thiscomp.layer (" zvočni sloj "). Audiolevel, 0, 1, 0, 100)` To gladko se spreminja med 0 in 100
* Analiza frekvence: Če želite ustvariti bolj izpopolnjen vizualizator, boste morali uporabiti tehnike analize frekvence. To vključuje razčlenitev zvoka na različne frekvenčne pasove in vizualizacijo vsakega pasu posebej. To je napredno in lahko vključuje uporabo zunanjih vtičnikov ali pisanje bolj zapletenih izrazov.
* Spremembe barv: Z izražanjem spremenite barvo svojih oblik na podlagi ravni zvoka ali frekvenc.
* pred koncepozicijo: Organizirajte svoje plasti v prednastavitve, da bo vaš projekt obvladljiv.
4. Primer delovnega toka (preprost amplitudni vizualizator):
1. uvozite svojo zvočno datoteko.
2. Ustvari ničelni predmet.
3. Ustvari obliko pravokotnika.
4. Starš pravokotnik do ničelnega predmeta.
5. V lastnosti pravokotnika `Scale" prilepite izraz:`thiscomp.layer (" Audio Layer "). Audiolevel * 100;` (za zamenjavo "zvočnega sloja" zamenjajte z imenom Audio Slow).
6. Prilagodite multiplikator (100), da natančno prilagodite odzivnost.
7. Eksperimentirajte z drugimi lastnostmi, kot so položaj, motnost in barva, z uporabo podobnih izrazov.
Pomembni premisleki:
* Performance: Kompleksni vizualizatorji so lahko računsko intenzivni. Optimizirajte svoj projekt z uporabo prednastavitve, zmanjšajte število slojev in z učinkovitimi izrazi.
* Učni izrazi: Obvladovanje po izrazih Effects je ključnega pomena za ustvarjanje dinamičnih vizualizatorjev. Za pomoč se posvetujte z dokumentacijo o izrazu After Effects Expression in spletne vaje.
* Obdelava zvoka (napredno): Za bolj izpopolnjene rezultate (frekvenčna analiza itd.) Boste morda morali predhodno obdelati zvok zunaj z avdio programsko opremo in uvoziti obdelane podatke v učinke.
Ta podrobna razlaga vam daje trdno izhodišče. Ne pozabite eksperimentirati, ponoviti in se posvetovati s spletnimi viri za posebne tehnike in rešitve za vse izzive, s katerimi se srečujete. Začnite preprosto in postopoma dodajte kompleksnost, ko pridobite izkušnje z izražanjem učinkov.