KAJ SO mediji, ki temeljijo na sporu?
Mediji, ki temeljijo na sporih, delujejo po načelu "kdor prvi pride, prvi melje". Naprava, ki uspešno pridobi medij in začne prenašati svoje podatke, ima izključno uporabo medija, dokler ne konča prenosa. Druge naprave, ki čakajo na pošiljanje podatkov, morajo svoje prenose odložiti, dokler se trenutni prenos ne konča ali dokler medij ni ponovno na voljo.
Najbolj znan primer medijev, ki temeljijo na sporu, je Ethernet, ki uporablja protokol CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection), ki se pogosto uporablja v žičnih lokalnih omrežjih (LAN). V CSMA/CD vsako vozlišče posluša ethernetni kabel v skupni rabi, da ugotovi, ali oddaja druga naprava. Če je kabel prazen (tj. ni zaznanega nosilnega signala), lahko vozlišče začne prenašati podatke. Vendar če dve napravi začneta oddajati hkrati, bosta povzročili kolizijo, kar bo povzročilo poškodovane podatkovne pakete. Ko zaznajo kolizijo, vozlišča prenehajo s pošiljanjem in počakajo naključno določen čas, preden poskusijo znova poslati svoje podatke.
Drugi medijski mehanizmi, ki temeljijo na sporu, vključujejo:
* Protokol CSMA/CA (Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance):To je različica CSMA/CD, ki se uporablja v brezžičnih omrežjih. Razlikuje se v tem, da vozlišča poslušajo pred pošiljanjem, da se izognejo povzročanju trkov.
* Aloha:To je protokol z naključnim dostopom, ki je običajno povezan s satelitskimi omrežji. Obstajata dve različici:Pure Aloha in Slotted Aloha. V Alohi vozlišča ne poslušajo dejavnosti pred oddajo, kar vodi do večjih verjetnosti trka.
Protokoli za dostop do medijev, ki temeljijo na sporu, so znani po svoji preprostosti in decentralizirani naravi, zaradi česar so učinkoviti v razmerah z relativno majhnim številom naprav in zmernimi prometnimi obremenitvami. Vendar pa se lahko soočijo z omejitvami v zelo preobremenjenih omrežjih, kjer lahko trki postanejo pogostejši in povzročijo poslabšanje zmogljivosti.