1. kamere
  2. Car Audio & Electronics
  3. Domači glasbeni sistem
  4. Osebni avdio
  5. televizorji
  6. Pametni dom
  >> Elektronske tehnologije Online >  >> Pametni dom >> Pametno življenje

Kako vstaviti slike v Java BlueJ

BlueJ, integrirano razvojno platformo za kodiranje, urejanje, prevajanje in izvajanje programov, ki temeljijo na Javi, se lahko uporablja za ustvarjanje programov za grafično oblikovanje, programov za igre in animacij. Za te programe boste pogosto morali vključiti slike. Uporabite BlueJ za ustvarjanje programov JAVA, ki bodo samodejno risali slike ali uvozili slike iz datotek jpeg in gif. Za začetnike je znanje, kako postaviti slike v grafične razrede JAVA, relativno lahka naloga. S temi razredi lahko v BlueJ postavite slike preprostih predmetov po meri s samo nekaj vrsticami kode.

1. korak

Zaženite program BlueJ. Kliknite možnost "Nov projekt" v meniju "Projekt". Shranite projekt kot mapo z imenom "put-pictures" v pogovornem oknu "save", ki se prikaže.

2. korak

Kliknite gumb "Nov razred". V pogovorno okno, ki se prikaže, vnesite ime "Draw_Picture" za ime razreda. Kliknite "V redu."

3. korak

Dvokliknite ikono "Draw_Picture", da odprete urejevalnik besedila in vnesete kodo za razred "Draw_Picture." Vnesite kodo JAVA, ki uvozi potrebne grafične razrede JAVA za delo z grafičnimi objekti, razred javax swing in razred java awt (Abstract Web Toolbox).

import javax.swing.; uvozite java.awt.;

4. korak

Vnesite kodo, ki se začne v naslednji vrstici urejevalnika besedila, da deklarirate razred z imenom "Frame", ki razširja razred JPanel, podrazred razreda swing. Uporabite metodo JFrame razreda swing, da ustvarite vsebnik Jframe z imenom "frame", ki bo uporabljen za risanje ali vstavljanje slik. Nastavite argument širine na 640 slikovnih pik in argument višine na 480 slikovnih pik za vsebnik JFrame z metodo "setSize".

javni razred Frame extends JPanel {

public Frame() { JFrame frame=new JFrame(); okvir.dodaj(to); frame.setSize(640, 480); frame.setVisible(true); }

5. korak

Vnesite kodo, ki se začne v naslednji vrstici urejevalnika besedila, ki bo upodobil sliko pravokotnika znotraj "okvirja", ustvarjenega z metodo slikanja. V metodi »drawRect« nastavite parameter x-position na 100 slikovnih pik in argument y-position na 100 slikovnih pik, da postavite zgornji levi kot pravokotnika. Argument pravokotne širine nastavite na 200 slikovnih pik in argument pravokotne višine na 200 slikovnih pik za meje pravokotnika (metoda drawRect). Nastavite lastnost "Color.BLACK" v metodi setColor, da nastavite barvo obrobe pravokotnika na črno.

public void paint(Graphics g) { g2.setColor(Color.BLACK); g2.drawRect(100,100,200,200); }

Vnesite zaključni zavit oklepaj, da zaprete kodo razreda Frame.

}

6. korak

Kliknite gumb "Nov razred". V pogovorno okno, ki se prikaže, vnesite ime "main_program" za ime razreda. Kliknite "V redu."

7. korak

Dvokliknite ikono "main_program", da odprete urejevalnik besedila in vnesete kodo za razred "main_program". Vnesite kodo JAVA, ki instancira razred main_program. Ustvarite objekt Frame z imenom "drawFrame" razreda Frame z ukazom "new"

public class main_program { public static void main(String[] args) { Frame drawFrame=new Frame(); }

}

8. korak

Kliknite gumb "Prevedi". Kliknite gumb "Zapri". Z desno miškino tipko kliknite ikono "main_program" in v meniju, ki se prikaže, izberite možnost "void main(String[] args)". Opazujte, da je bil na belem zaslonu narisan pravokotnik s črno obrobo.


  1. Kako položiti Slike na Tracfone
  2. Kako sem dal Bluetooth Melodije in slike na iPhone 3G ?
  3. Kako položiti slike na RCA Opal
  4. Kako položiti Slike na Mix Max
  5. Kako položiti Pics na Zune