Kako deluje 3D upodabljanje?
Sledenje žarkom je tehnika, ki sledi poti svetlobe od kamere skozi sceno in nato izračuna barvo vsakega piksla na sliki na podlagi predmetov in materialov v sceni. Sledenje žarkom ustvari zelo realistične slike, vendar je lahko zelo počasno in računsko drago.
Rasterizacija je tehnika, ki prizor razdeli na mrežo slikovnih pik, nato pa izračuna barvo vsake slikovne pike tako, da določi, kateri predmet je na tej točki najbližje kameri. Rasterizacija je veliko hitrejša od sledenja žarkom, vendar lahko ustvari manj realistične slike, zlasti pri kompleksnih prizorih.
Druge tehnike 3D upodabljanja vključujejo:
- Scanline upodabljanje:Ta tehnika upodablja prizor eno vrstico naenkrat, od zgoraj navzdol.
- Volumensko upodabljanje:Ta tehnika upodobi prizor kot celoto, namesto da ga razdeli na slikovne pike ali črte.
- Radiosity:Ta tehnika simulira prenos svetlobe med objekti v prizoru, kar ustvarja realistične svetlobne učinke.
3D upodabljanje se uporablja v številnih aplikacijah, vključno z:
- Video igre:3D upodabljanje se uporablja za ustvarjanje virtualnih svetov, v katerih se odvijajo video igre.
- Filmi in televizija:3D upodabljanje se uporablja za ustvarjanje računalniško ustvarjenih slik (CGI) za filme in televizijske oddaje.
- Arhitektura in inženiring:3D upodabljanje se uporablja za ustvarjanje virtualnih modelov zgradb in drugih struktur.
- Vizualizacija izdelkov:3D upodabljanje se uporablja za ustvarjanje slik izdelkov za marketinške in oglaševalske namene.
Ker se tehnologija strojne opreme še naprej izboljšuje, postaja 3D upodabljanje vse bolj dostopno in cenovno dostopno ter se uporablja v vse več aplikacijah.