1. kamere
  2. Car Audio & Electronics
  3. Domači glasbeni sistem
  4. Osebni avdio
  5. televizorji
  6. Pametni dom
  >> Elektronske tehnologije Online >  >> Mobilni telefoni in dodatna oprema >> pametni telefoni

AR in VR:kakšne so razlike?

Čeprav ni dvoma, da živimo v resnici, nas tehnološka podjetja, kot sta Google ali Facebook, želijo popeljati v popolnoma nove svetove. Seveda govorimo o obogateni resničnosti in virtualni resničnosti. Kaj ti pojmi v resnici pomenijo in zakaj so tako pomembni za naše pametne telefone?

  • Kaj je Project Tango in zakaj bi vas moralo skrbeti?
  • Najboljše VR igre za Android

Kakšna je razlika med obogateno in navidezno resničnostjo?

Razširjena resničnost (AR): Pomembni primeri so zasloni, ki prikazujejo informacije v vidnem polju uporabnika, ali aplikacije, ki sliki, ki jo prikazuje kamera pametnega telefona, dodajajo predmete.

Navidezna resničnost (VR): Uporabnikovo vidno polje je popolnoma zaprto, zaslon pa predstavlja povsem novo okolje, ki uporabnika popelje v tuje svetove.

Kakšna so področja uporabe AR?

Google ohranja svoje železo v ognju za oba koncepta:Google Tango je projekt razširjene resničnosti, ki je bil prvič komercialno uporabljen v Lenovo Phab 2 Pro. Tango se opira na več senzorjev in posebnih kamer, ki lahko zelo natančno merijo okolico. Tako lahko pametni telefon Tango ne vidi le dvodimenzionalne slike, ampak lahko izračuna tudi tridimenzionalni zemljevid okolja. Prav tako lahko prepozna ravne površine na mizah in pusti žoge, da se kotalijo po njih, ali prikaže dodatne informacije za eksponate v muzeju.

Ta video prikazuje, kaj zmoreta AR in Google Tango. Iskreno povedano, teh učinkov ne morejo ustrezno prikazati niti besede niti slike.

Privlačnost obogatene resničnosti ni le njena zabavna vrednost. Aplikacije AR vam pomagajo izvedeti več o vaši okolici. Vdelane, kontekstno občutljive informacije se bodo hitro izkazale za uporabne. AR zahteva posebne senzorje za natančnost Tanga, vendar preprosto prepoznavanje slike včasih zadostuje za izvajanje pomembnih funkcij. Google to dokazuje na primer s prevajalnikom, ki lahko določene tuje znake prevede neposredno v iskalu kamere – takrat ne vidite nečitljivih tujih črk, temveč prevedeno besedilo.

Sony že dolgo integrira funkcije AR v svojo aplikacijo za kamero, tako da lahko uporabite pametni telefon Xperia, na primer, da oživite dinozavre. Belo hišo, kot še en primer, lahko raziščete, če imate dolarski bankovec in aplikacijo 1600 zgodovinskega združenja Bele hiše.

Navidezna resničnost:zaprta v novih svetovih

Pri virtualni resničnosti pa ne gre toliko za demonstracije animiranih slik. Namesto tega je uporabnik popolnoma potopljen v virtualni svet in ne vidi resničnega sveta okoli sebe. Učinek VR temelji na tem, da človeka popolnoma odnese v domišljijski svet. Slušalke VR poskrbijo, da imata obe očesi svojo sliko, možgani pa to informacijo pretvorijo v prostorsko zaznavo. Virtualno resničnost torej dojemamo, kot da bi bila v naravni velikosti.

Google se je že na začetku zavezal virtualni resničnosti v mobilnem sektorju. Google Cardboard je bil poskus potisniti slušalke VR v mainstream, kar je dejansko nekoliko delovalo. Kakovost zaslona je sprejemljiva, a tega ne moremo reči o udobju nošenja zelo poceni kartonastih slušalk. Samo dražje slušalke VR lahko udobno nosite dlje časa. Z Daydreamom gre Google še korak dlje in ponuja zelo udobne slušalke VR, imenovane Daydream View, ki zahtevajo, da imajo pametni telefoni nekatere funkcije, ki bodo omogočile čim boljšo izkušnjo VR.

Toda skrivni velikan v virtualni resničnosti je Samsung. S svojimi slušalkami Gear VR in sodelovanjem s strokovnjaki pri Oculusu je podjetje zgradilo najuspešnejšo platformo za aplikacije in igre VR. Po podatkih SuperData in Unity je Samsung leta 2016 prodal približno 4,5 milijona naprav Gear VR. Čeprav je bilo veliko slušalk dobavljenih v posebnih prodajnih akcijah z različnimi napravami Samsung (zlasti Galaxy S7), konkurenti, kot so HTC Vive, Playstation VR ali Daydream View, še zdaleč ne dosegajo teh številk.

Navidezna resničnost ima veliko aplikacij – med najbolj priljubljenimi so igre. Če ste se kdaj potopili v igro VR, veste zakaj:okolica je vidna v vse smeri, tako da se lahko ozrete po sobah ali v pilotski kabini, kot da bi bili dejansko v njej. Premiki so pogosto res opazni. Resda imajo nekateri uporabniki s tem tudi težave, saj nekatere hitro zaboli glava ali jim postane celo slabo.

Vendar niso samo igričarji tisti, ki najdejo tisto, kar iščejo v virtualni resničnosti:tudi počitniške slike ponujajo povsem drugačen vtis, če so posnete s 360-stopinjsko kamero. Samsungov Gear 360 posname osupljive panoramske slike, ki vam omogočajo, da doživite počitniške spomine na povsem nov način. Tudi virtualni pohodi po gorah, kot je Mount Everest, naredijo popolnoma edinstven vtis – na primer v Project360 (sponzorira alpski opremljevalec).

HoloLens:Microsoft se zanaša na mešano resničnost

Majhen zaslon pametnega telefona jasno omejuje aplikacije AR. Po drugi strani pa VR onemogoča interakcijo v prostoru, saj uporabnik ne vidi ničesar. S HoloLens je Microsoft razvil AR očala, ki daleč presegajo možnosti AR pametnega telefona. HoloLens lahko prikaže informacije v uporabnikovem vidnem polju – tako kot zaslon na glavo. Z uporabo kontrolnikov s kretnjami lahko komunicirate s hologrami. Ti pa se vgradijo v okolico v prostoru (in se lahko odzovejo na njene pogoje).

V Microsoftovi viziji je HoloLens orodje za razvoj izdelkov in vizualizacijo podatkov. Sistem trenutno ne velja za zasebne stranke, cena pa govori sama zase – HoloLens stane med 3.000 in 5.000 $. Več o HoloLens lahko preberete v našem pregledu.

Zaključek

Ne glede na to, ali gre za obogateno ali navidezno resničnost, se oba koncepta jasno razlikujeta. RR omogoča, da se informacije prikažejo v povsem novem sijaju, kar omogoča nove načine interakcije z muzeji ali trgovinami, na primer. VR pa je precej osamljena zadeva, saj je človek popolnoma odrezan od realnega okolja. Vendar ima to svojo privlačnost.

Aplikacije VR in AR bodo z nami v naslednjih nekaj letih, saj proizvajalci iščejo funkcije, ki bodo povečale potencial mobilne strojne opreme. Pametni telefon tako postane okno v svet, ne glede na to, ali je resničen, razširjen ali virtualen.

Kaj bi po vašem mnenju izboljšalo AR in VR? Ali vas katera od njih navdušuje?


  1. Kakšne so razlike v Android Gingerbread in Honeycomb ?
  2. Kakšne so razlike med HTC Desire in LG Optimus U ?
  3. Kakšne so razlike v Motorola Razr 2 Modeli
  4. Kakšne so razlike med bipolarno in Dipolarna zvočniki ?
  5. Kakšne so razlike med štiri -Way in Three- Way zvočniki ?