Kako spremeniti med prizori v AS3
Scenes vam pomaga organizirati velike Flash animacija projektov in se lahko ponovno v vašem animacijo projekta . Krmiljenje scene zaporedja z ActionScript 3 ( AS3 ,programskega jezika Flash ), zato je delo s kadri še lažje. S samo linijo AS3 kodo lahko takoj igrati drugačno sceno . Uporaba prizore v Flash se samo ne uporablja za izboljšanje produktivnosti , ampak kot enostaven način za interject reklame ali interaktivne premore . Zaradi video zmogljivosti Flash , ga lahko interject video sceno za resnično komercialno korist ali vprašalnikom , da ugotovite, kaj gledalci razmišljate
tisto, kar potrebujete
Adobe Flash Professional : . CS3 , CS4 ali CS5 različic .
Navodila
1
Začni Flash Professional . Kliknite na " Flash datotek ( ActionScript 3.0 )" iz okna brizganju ustvariti novo datoteko za animacijo projekt AS3 Flash .
2
Kliknite " Scene " iz menija Insert , da ustvarite novo sceno . Ustvari animacijo v tej sceni . Kliknite na " scene ", spet v meniju Insert ustvariti novo animacijo v tej sceni . Še naprej ustvarja prizore za svoj film na podoben način .
3
Kliknite " scene " v meniju " Druge Plošče " v meniju Okno za prikaz scene plošča. Upoštevajte, da je ime treh prizorov ustvarjenih je bilo avtomatično imenovan v Scene plošči kot " Scene 1 ", " Scene 2 " in " Scene 3. "
4
Kliknite » Scena 1 " ikono v zaslonski plošči , da prikažete vsebino Scene 1 na odru . Kliknite na " Timeline " v meniju Okno za prikaz časovnice za Scene 1. Vstavite prazno keyframe na okvir pred zadnjim okvirjem na časovni premici Scena 1 je . Postavite miškin kazalec nad praznim keyframe ki ste ga ustvarili , in kliknite gumb miške , da izberete keyframe
5
odprtje Dejanja plošči in vrste na prvi vrstici ActionsScript 3 urejevalnikukode : .
gotoAndPlay (1 » Scena 2 ") .
To bo tudi Flash , da začnete igratiScena 2 , ki se začne na okvirju 1 na scene 2 časovnici ko Scena 1 doseže svoj zadnji frame
6
Kliknite " scene 2 " ikono na zaslonu plošči , da prikažete vsebino scene 2 na odru . Kliknite na " Timeline " v meniju Okno za prikaz časovnice za Scene 2. Vstavite prazno keyframe na okvir pred zadnjim okvirjem na sceni je 2 časovnici . Postavite miškin kazalec nad praznim keyframe ki ste ga ustvarili , in kliknite gumb miške , da izberete keyframe
7
odprtje Dejanja plošči in vrste na prvi vrstici urejevalnika ActionsSriptkode .
gotoAndPlay (1 » Scena 3 ") .
To bo tudi Flash , da začnete igrati Scena 3 , ki se začnejo na okvirju 1 na scene 2 časovnici ko Scena 2 doseže svoj zadnji okvir
8
ponovite postopek scene 3 , vendar vnesite naslednjo kodo v zadnjem okvirju , tako da vaš Flash animacija bo nenehno zanka skozi prizore 1, 2 in 3 - v tem vrstnem redu :
gotoAndPlay (1 » Scena 1 » ) ;