Razmerje zaslona za igre v Samsung SGH- A797
velikost platno telefon je ločljivostzaslona, ki je uporabna za razvijalce pri oblikovanju aplikacije za telefon . Obstajata dve velikosti platna na voljo za razvoj, velikost razvijalec platnu in velikost platna celozaslonski . Velikostplatna celozaslonski vključuje vse resolucije, ki so na voljo na zaslonu , medtem ko jevelikost razvijalec platno označuje ločljivosti ni na voljo izven uporabniškem vmesniku telefona v .
Flight Platno Velikosti
velikostplatna celozaslonski voljo za zaslone , ki se uporabljajo za Flight 240 , ki ga 260 slikovnih pik. Ta prostor zaslon se uporablja uporabniški vmesnik , čeprav, tako da lahko vsak igra, ki ohranja vmesnik med igro ni mogoče izkoristiti celotnega prostora. Vmesnik omogočauporabniku, da še naprej dostop do celotne funkcije telefona tudi med igro , v primeru dohodnega besedila ali telefonski klic. Na voljo platno prostora, da zapustiuporabniški vmesnik nedotaknjena le 240 z 202 pik.
Cell -Phone zaslon Razmerja
zaslon razmerja za igro opisujejo razmerje med višino zaslona in širine. Če jevišina večja , potem je igra na splošno okni , z več prostora prazni na zaslonu na vrhu in na spodnjem delu slike . Če je razmerje kaže širši širino zaslona , nato pa setekma šteje široki in se pogosto uporablja ves prostor na zaslonu na voljo . Razmerja zaslona so uporabne tudi pri zagotavljanju enake igralne izkušnje v različnih ločljivostih zaslona , tako da lahkoigra s pomočjo razmerja 4:3 na enem telefonu lestvico svojo resolucijo zagotoviti enako razmerje 04:03 na drugem telefonu z zaslonom ki ima drugačno ločljivost .
določanje razmerje zaslona
Če imate dimenzije slikovnih pik na zaslonu , je enostavno določiti razmerje zaslona. Samo seznam širino zaslona, nato dvopičje , ki mu sledi višine zaslona . V primeru letenja , kjer je razvijalec širina platno uporablja za igre 250 pikslov invišina je 202 točk,razmerje 250:202 .