Kako narediti iPhone igro, kot so Angry Birds
Učenje programskega
1
Preberite vse, kar lahko o pisanju programske opreme za Apple iOS in se odločite, kako boste načrtujete svojo igro . Na primer, uporabite Apple iOS SDK ali poskusite programske opreme tretjih strank , kot je ta , ki ga Cocos2D voljo. Bere knjige o razvoju iger s pomočjo objektno programiranje na splošno , kot tudi z iOS SDK še posebej . Tečaji so na voljo na spletu , kot tudi na mnogih šolah .
2
Razmislite o vstopu v Razvojni program Apple iOS . Ta program vam daje vaj, kode vzorcev in priložnost, da sodelujejo z drugimi razvijalci. V času objaveprograma stane približno 100 $ na leto . Morate bitičlan tega programa , preden se lahko začne postopek za pridobivanje vaše igre na App Store Apple . Članstvo omogoča tudi dostop do Apple iOS SDK oziroma Software Development Kit.
3
Preberite vajah in vzorčne kode , ki jih Cocos2D za SpaceManager igro . Ta tutorial prikazuje kodo , ki se uporablja za izgradnjo igra podobna " Angry Birds ", vključno z grafiko , vektorjev , trki, bombe in druge podrobnosti , specifične za " Angry Birds " igre .
Razumevanje pritožbe " Angry Birds "
4
Naredite svojo igro preprost za učenje , vendar pa se ukvarjajo za uporabnika. " Angry Birds ", je preprosto zato, ker seosnovni ukrep v igri lahko obvlada v prvem nivoju - catapulting ptice v strukture . Vsakič, koigra postane bolj zapletena, jeuporabnik pozdravili s sodelovanjem novih vedenj v ptice .
5
Študija uporabe časovnega v " Angry Birds . " Medtem ko mnogi razvijalci iger ustvariti hitro ukrepanje privabiti uporabnike , razvijalci " Angry Birds " , ravno obratno . Ptice letijo po zaslonu, na lagodno hitrostjo in prašiči lahko gugala in rola za nekaj sekund , predenuporabnik ve , če boš umrl ali ne. To daje uporabnikom čas, da ponovno preuči svoje strategije , trpijo s svojimi napakami in uživajo svoje zmage .
6
Študija izzivi kratkoročni spomin odpoklic , ki se uporabljajo v " Angry Birds . " Ta igra davki sposobnost uporabnikov , da se spomni informacije iz kratkoročnega spomina , ki ga na kratko prikazuje strukturo , ki jo je napadel na desni strani, nato pa vleče te strukture iz pogleda. Odskočna Pojoči ptic na levi strani tudi odvrnilo od uporabnika , napenjanje kratkoročnega spomina odpoklic. Upoštevajte, da odpoklic je težko, vendar ne nemogoče : uporabniki lahko potegnite strukturo nazaj v pogled v vsakem trenutku , da osvežijo svoje spomine
7
Uporabite skrivnost in presenečenje , da se vključijo uporabnike . . Zlata jajca so skrite v igri za nagrajevanje uporabnikom z novo raven . Ptice včasih skočiti in narediti somersaults v katapultom . Zaklad skrinje, sadje in igrače so pogosto steljo skozi igro. Združite zabavno glasbo in prijazne grafike , da igra izgleda in zveni zabavno , tudi če seuporabnik uničen s težko nalogo .